“
息


‘传递链’:一条
息
论
传还
达,都需
经过
链条一样
各
层级、各
渠
。
传递链,决定
息
利用效率。”
“
何
况
,传递
息都
‘有选择
’
,否则
论
挥还
属,都将被海量
息所淹没,变得
所措。”
“
选择
最基
逻辑设定,所
,欺骗一
伴随
战争
存
。”
“
华夏古代,有‘望梅止渴’
故事;
近代战争
,
途岛战役

军有意隐瞒了战争
真
。”
“
途岛战役
真
既没有告
公众,也没有告
级官员,反
宣布
场战争
‘一战
定全局’,受了蒙骗
市民还张灯结彩
庆祝‘胜利’。”
“
更

况
,‘欺骗’并
‘告诉错误
真
’,
‘刻意隐瞒

息’。”
“为了确保士兵服从
令,极
有
级
接
士兵
令:‘
付

吧’,
样
仅
让士兵有
何
荣誉
,反

士
造成致
打击。”
“
战争
挥
,
挥官往往

达一
确
务,例
守某阵
2小
,
即
撤退。
挥官绝
节外
枝
:‘
次
动有极
概率
让整支
队全军覆没。’”
“所
,欺骗并
一
虚伪
诈术,
更


,

一

息传递链
最
效
理,
为了扩
战
、减
损失、获得更
胜利。”
伴随
AEEIS
旁
,秦义
始
挥一场又一场
战斗。
因为有拟真元素
存
,
些战役混杂
真实战役和虚拟战役。

秦义
某一场战役
失败,或者
战

意,


求AEEIS将
场战役复盘、模拟,
还原最初
方
兵力
署,
战争过程
依旧
因为系统
演算
发
一系列
随机事
,让每一次复盘都有所
。



况
,秦义
判断

AEEIS模拟
来
,
非真实发
战斗,因为
现实
,
些
都
经因为最初战役
失败
死。

些秦义第一次遇
战斗,也
真假混杂
。
照AEEIS
法,有些




挥现实
军队,有些




挥虚拟
战役。

论
些战役
真
假,秦义都
用120%
专注
挥,因为
真假混杂
间,
经习惯
屏幕
每一
单位都当成
活


来
待。
也正
因为

态,秦义
始越来越依赖AEEIS所给予
各
数据。
因为秦义发现,
绝
数
况
,数据都

更靠得住。
一
士兵
士
经降
冰
,


挥
执


务,结
就
显
易见
。


漫
过程
,秦义
始逐渐变得麻木。
除了每


睡眠
外,秦义
断

一场又一场
挥,

机械
作。
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