游戏制作:从治愈玩家开始 - 第六百八十六章 这游戏怎么感觉似曾相识?

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    随着这一股只狼的宣传片风chao开始后,越来越多的玩家注意到这款游戏。

    而后在官网上面,陈旭跟星云游戏也陆续的放出了一些新的资料内容。

    游戏名以及商店界面上线,《只狼:影逝二度》。

    玩家可以使用功能繁多的义手辅助战斗,手里剑、斧头、鞭炮……

    此外,游戏的场景原画也纷纷曝光,包括苇名城、仙峰寺、水生村、源之宫等等……

    随着越来越多的资料曝光,游戏里面的一些机制配合着宣传片,尽管陈旭没有在官方网站上面说,可却也并不算太隐秘了。

    “这好像是陈总第一次做动作游戏吧?这看起来好给劲啊!”

    “什么叫第一次,当初的《怪物猎人:世界》还有黑魂跟血源这些难道被吃了么?”

    “怪物猎人还勉强算,但黑魂跟血源更偏向于探索跟RPG元素吧?”

    “话说大家有没有感觉一种既视感?不知道是不是我的错觉,我怎么感觉这游戏,看起来有一点像魂游戏?”

    “想多了,跟魂游戏的风格看起来完全不一样好么?”

    “没错,从宣传视频跟资料来看,《只狼:影逝二度》这游戏很明显是倾向于动作方向的,而且游戏里的狼还是可以原地跳跃的,你看不死人还有猎人以及苍蓝星能跳跃么?”

    “说的好有道理!”

    “本来就是这样,不要看见体型比较大的怪物就感觉是魂游戏,而且没看见游戏里的主角还能够原地复活么?这更是侧面的降低了游戏的难度,我觉的游戏的玩法应该是偏向于搓招的体验。”

    “没错,没错,不知道你们发现一个细节了没?《只狼:影逝二度》并不支持脑波控制器。”

    

    “还真是这样啊!”

    “不过如果偏向于格斗游戏的那种搓招体验,其实也挺硬核的啊!”

    “的确,纯粹的动作类游戏,其实我感觉反而是最为硬核的了。”

    “多大的事?你不会选简单难度么?而且花哨的Cao作看大神打的视频就好了,咱们自己平A过关不就好了?”

    “说的也对!《只狼:影逝二度》反正我预订一个最简单难度了。”

    随着《只狼:影逝二度》的宣传逐渐铺开,玩家们讨论的话题也逐渐增多。

    一开始的确有不少玩家对这款游戏产生了怀疑,毕竟陈总的前科实在是太多了。

    不过很快随着一些大聪明们的理智分析,不少玩家这一听顿时也有了一种感觉,那就是说得对啊!

    造成这样的原因,主要也是因为《只狼:影逝二度》这款游戏太过于特殊了。

    如果玩家能够看到游戏里面的地图设计,例如鬼佛还有怪物的分布,那么一下子就能够明白,这游戏绝对不是那么简单的。

    可关键是现在对外披露的只有一些战斗内容,跟剑戟片风格的打斗演示。

    所以这就给玩家造成了一种很奇妙的错觉,那就是这可能是一款纯粹的动作游戏。

    再加上不少大聪明们的推波助澜,这也导致了玩家们一直认为,《只狼:影逝二度》在高难度下可能比较硬核,但低难度下应该就是割草游戏。


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