TheShy摸
脑袋一脸羞涩

,小
和lqs见怪
怪,
队
就没一
谦虚
,打游戏都
狂,拿
一
优势
得
方
拉屎。
陈浪倒
赞
:“
觉得也
,细节确实
,换成
玩,
也
打爆
!”
“浪
,
更
装
。”JackeyLove
了陈浪一
。
其实
也就
习惯
吐槽一
,
陈浪
话,



,陈浪


来就

作

选
,单拼
作,没






。

pawn、xpeke、韦
些曾经
赛

甚
各
赛区
者,
都倒
了


。
倒
陈浪装
,其实站
帝视角来
赛确实容易


东西,


拼
细节还
局势
,都
此。
Ssumday和smeb其实都有
失误,
也
TheShy




更
原因,
帝视角更理
,
真正
打

,



无法避免失误,
者

减


失误。
因为打游戏

,

度
张,
容易忽略一些东西,打架还

防止遭
面
gank,
关注小
图,所


作
起来瑕疵
较
。

些东西就
赛
复盘

需
改
一
,还
摸清楚
方选
习惯,
打野
野路线,第一
视野
放置
间和
......
摸透了选
习惯就
让
局

拿
一些优势,就
一
路选

习惯3
钟
河

,
打野

一
,就
避



方位
gank
。
或者打野习惯


间来抓
,线
选
注意

间节
,
然
打
猥琐一
,防止被
面打野抓
。
所
,职业选
复盘
够通过一局游戏


东西,包括
方选
定位
及评价。
起来
届S赛
战士版
,
也就
单
版
,队伍
远
,
单一定
,因为弱
经
淘汰了。

EDG。
EDG
短板就
路,
FNC为例,
路
接被huni打穿了,koro1和huni1V1
线
被压30刀,


概念......
抛
些数据外,有一
数据



方,
就
选

局
影响力。
huni打爆了koro1,即便没有
单杀,


发育非常
,EDG就
须
办法
限制
,
一定程度
影响EDG
战术执
,
且厂
打野也
偏靠
路
衬一
,
怕koro1被huni单杀又或者
劣势过
。
EDG
FNC
第
局
赛,厂
就围绕
koro1保了
久,导致
结
便
deft和meiko
路被
方打野抓死。
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