小增
:阿卡丽
招、酒桶
被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础
、小炮Q
持续
(7秒)、
血鬼
基础攻击力和普攻
弹
速度(补刀更舒服)……
小削弱:青钢影
技
基础伤害,E技
没有
英雄
加攻速,
及W
减速效
和
招
死亡立
解除;螳螂Q
基础伤害,小
招
追击
力和
值,妖姬前期
被动伤害,梦魇被动冷却
调……

野区方面,因为S6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄
游戏前期
有太
掌控
力
原因就
早期gank风险过低,
太需
刷野和gank

太
博弈选择。
为此,首波野怪刷
间从1
37秒
延
1
40秒。
线
英雄

通过拉怪
助打野省
惩戒,将
损失1-2
近战小兵作为代价,且
沼蛙、石甲虫
野怪刷
间
一致,
延
1
52秒,红蓝buff

消失,锋喙鸟从F4变成F6,石甲虫打死
裂,野怪伤害提
,并且野区经验
调。
些改动
打野
态位
变化非常关键,
前刷野随

,现
却
固定(因为
间
一致),
野区
规划
僵
了些,也更
通过视野摸清位置,另外
升4级也困难许
,非buff野怪
经验
降就意味
将6组野怪刷
光才
升4级,
吃一
小
都
须
蹭线
经验或争抢河
蟹。
且野区血量也没有
前

保持,
沼蛙前
次攻速快且攻击力
达70(状态递减,
前
45),
第六次降为50,石甲虫
攻击力
达80(
前
60),单
野更加
伤,也降低了野区
拼
容错,更容易
现遭遇战
位击杀。
换句话
就
野区碰撞
收益提
,
刷野和gank也
前难抉择一些,
过因为野区经验减
,gank蹭线就成了
较
方法,
gank成功,收益也
,

gank没有得
足够
收益,
就容易亏损一些东西。
2
15
晚
,秦
又跟教练组碰
。
“青钢影
熟练度怎
样,
锅、zoom、Letme
rank记录呢。”
G
导汇报
:“
锅
最快,zoom
一
,Letme最差。另外,峡谷
巅
环境还
差了
。”
“唉,
面
求段位吗,段位达标就让
转战韩服。英雄池还
得
练,
还

意思,英雄选择
广度就代表了
阵容搭
灵活度。另外,战术合练
怎
样?”
“
路

觉都
了,野区
系也还
,
锅和Ming
默契
错,就


话还
太稳定,容易
现
题。”


需


找机
,
需
队员拥有
错
局观和拉扯
力,另外
合
求也更
,毕竟
保一
围

一打,
却
难锁定阵型
排布,
需
变化。
单
战斗力来
,战术
侧



,显然
令
意。
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