“
为。


里,
为何秦
脑海里浮现
了蛇队



,犯错成
一
,包夹收益却变
,肯定
使因
路选择导致
期
理前排变
缺
一步放
。


,蛇队一
靠赢团次数,

团战
量。(前面都损失
收益,突然哪一波,发力
了,战力量级平等了,
经济、经验优势

够
)
所
,从野区加
碰撞和加
避战、先


思维




,
继续
调控龙,加
推
节奏,
且
减
犯错,因为犯错成
了。
一血塔
经济降低,
注
gank
线
雪球也有一定削弱。
“豹女也跟
提
?跟男枪
刷?”

发现没有,拳
前20
钟经济被拉得越
胜率越低
现象
经


了,太难翻盘其实也
一
极端,
前就
样,前15
钟
领先3K,基
宣告终结,S6世界赛前期被撕

太
,没一
赢,
拖
住。
“
有
些吗?”
“
前
野区
兼顾gank节奏和野区
度,豹女
优先级


,毕竟野怪经验调整了,一血和一血塔都
值钱。

避战、置换经济
跟
,利用阵容
势期、bo链
章。”
前打线
位
,拿
优势就

胜负
谁
,
赢一
波
团
接解决
题。
现
呢?
抗
度依旧
,河
蟹
争夺优势也
,护住野区
化
侵还

错
打法思路,
男枪
崛起
导致
视刷野速率
英雄,
野区
态就一定
刷
英雄拼
侵
反
侵吗?
现
调发育周期,
团
间

晚,坦克
态位又
较舒服,
肯定小规模碰撞就
加
。





一波
包
打赢,
面烂掉一半,



现
事。




,一
落
敌方团队最
等级4、5级
打野,团战
换均势,
得
收益
优势方

。
劣势方
稍稍优待,让各
位置都经得起一定
经验落
,
团战
发力,蹭些助攻都
落
经验拉回来。
队员
来


也就纠结
数值,秦
得
引导
:“
觉得野区环境
怎样?”

意思?
见众
了
一
,还
似懂非懂,秦
得
挑
:
发育英雄
束缚减轻,
带来
?更考验经济置换和
段
碰撞。
拖
住
原因有
,
一血塔
价值,
元素龙
龙、
力
势,
穿甲、Poke
优势,
化了前
期
战力,守塔方越加难守,视野被夺,经济让
太快。
次改动
,
路方面
虫
肯定得
视(控龙也
),武
、青钢影
用
,慎
小规模碰撞
加持也
错,原来
树、
恩
位也有;
也就
,
改动
前
期阵容
节奏更加考验,

期
够避战拖曲线
友

,加
诚、破败
变化,
小炮、
嘴、老鼠、武
类更需
发育
英雄都
有一定
位
升。

样
就

,
玩
树,
面玩
武
或者青钢影,
限制、
面

发力

过来
吗。
换句话
,靠提速赢、打碾压,依旧
一

战术安排,

经
最有胜率保障

,原因就
击杀/助攻
经验改动。
一定。
“男枪
优先级
提
?”还
小
跟
秦
较久,有些习惯
类
版
析,“
诚持续
升,穿甲装备还
划算、过渡舒服,哪怕
等经济
度
了些,
男枪
兼

类
优势。”
“还有呢?男枪
打野位
态变
,
有
影响?”
敢断言,现
野区

男枪、狮
狗、螳螂
打副c
,就
补伤害,方便打收割,


调控制、先
,打阵
,因为避让、被
侵
损失没有
前

。
且劣势方团战稍微打
一
,收益获取
程度
了,
调优势拼团,先
减员
蛇队也
一
麻烦,哪怕
换
赚了,劣势方


溃败,损失


受
了,都还有得打。
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