

控线,
就速推,
F6刷
前
0秒,



路兵线控制
段,或形成回推线;
就
一
误区了,一
打磨

系远
用
擅


,





选项,

选用,并
各队教练组


事。
事先
一回事,

又
另一回事,游戏

理
息太
,
锅




没
握完全F6


,
方突然反应过来,一
没抢
,
短暂
迷茫,有

打了。
毕竟野区无论优劣势,
锅
输
占
团队都
,
团战
位置、限制
排,
合
团或主动先
经够了,
样

足够合理,也足够解放
锅

风格。


机
,
也
提前设计
AI,

照


节奏
合,
锅
经算野区思维最
僵

类了,常常有
胆
举,
遇
突发
况,
样
非常快速
判断,哪怕
决策更
速度
经
才。
经济差
,补
装就
,实

,第

接复活甲,冲
阵型卖也符合思路,
等级咬
住,
小龙
平失衡,
就
变成
面博弈
一
筹码。
秦

,
一局
现
题
:当
被偷F6,一次
次还没太
视,次数
了,回过
来,提前钓鱼,怎
继续达成
所需
目
?
样,小


提前靠过
,藏
位,正面
装作

,
面

,


勾引反打,
,确定牵制了
面


力,
路就送线,
纠缠;


剧
现“意外”,被
扰
程
,
锅短暂
迷失了,
每
职业选
都
遇
事,现
,

,永远都无法避免。


,秦
也就

设计了
劣势局
执
思维,
锅
被
输
况
,打
打
都
意识
代
平
方法
思考、
博弈,遇
突发
况就更需
间梳理了,何论
某
队
版
适应
,
接就
复制,
难
。
秦
队员


观
了一整局。
显然,思维
导
需
间来熟悉,来
耕,就



理解为



调版
,
调版
,
一
赛季肯定有最亮
版
队伍吧,


揣
,照抄还
吗?



里,
面
仅排了
,还
河
给了真
,
过
,被发现,
面
提前有数,
才包了过来,

现
视野失守,
面提前


况,

路就得提前
动。


,

有
算无
,且皇
野区
全刷完,
面
有足够
换
筹码,唯一就
需
面
浪费
间
刷野跑图
,一来
,
锅

等级咬住

被拉
太


,挤
更

事
间——
秦
游戏过程
就
思考,
复盘也
:“F6
视野,

保住
,

面提前
动,
没排掉

,有预警,排掉了,
就该提前
预案。
选
风格、博弈思维、打法倾
、执
默契……
些都
难速成,就算复制,


原队伍更
怎
打,怎
执
?
得
一
,就
利用野区经济捆绑
面打野,
得
更
事
空隙,让线
更舒服,


牺牲换取团队更
转圜余
。
何东西都
打磨、都
让队员接受,一旦遇
况,形成
发
反应,
里面需
功夫
小。
所
,
里面

就
等级一定
咬住。

达
,又没有
段化解、转换
动,被挤压节奏就变得僵
,
最快速

该怎
办,肯定称
成熟。
皇
打盲僧当然
打,





攻关
战略
,布置却
足,准备
够充
,沟通
够有先觉
经
局暴
来
题。
面
崔教
提
,
锅还
回味刚刚
局。
此,
有
选择,
路
面线优,




包
路,


动,快速抢
线,
面
一

过来,
尝试争夺,实
争夺
了,视野补
,

一
刷
间,
此反复。”
就

劣势避战保等级
保经济过渡

思路。
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