
犹豫,先锋团怎
打也
一
题,
主动
先锋
一方,肯定
希望先锋被抢,

面
用一


阻止了
打先锋,
还
亏
,因为
都拿
一
围绕先锋
阵容了,
然
希望跟
面拖
;
反过来,

一
始就没
渴求先锋,




从跑图、先锋团、抱团推


环节施加影响,达
规避
目
?


方
,从BP就定
东西。

了执
环节,变数更
,

路拿辛德拉打
过瑞兹了,拿妖姬打
过发条了,

线
作
事,又或者
争资源
过程里,先锋还没
,
提前过来埋伏,合力
打野杀了,或打残了,又

先锋,
选项
给


,


也得纠结?
换句话
,
觉得先锋
,
愿意牺牲一
利益,用先锋
某
位置养壮,

觉得
赢
事,
觉得先锋


,
就拿
期曲线
阵容——
里面还存
一
阈值
关系。

先锋
,
都

,就
死守,




住压力,

就
较困难
模式,
一般追求简单模式,先
扰,有枣没枣打
竿,破坏节奏
。
当然,

适合所有队伍,毕竟所有战术都有服务
目
,
觉得哪方面合适,才



作。
就
跟
队员
打MVP
一场,
因为
先
路
位形成了一定
威慑,
追求
线牵扯,

过程里,
面迫
及待
破
塔,
回防,

守,
才促成了接
来
事。

因
关系希望

理解。”
红米
停
推导,
里叹服,
基
差
层
没
破,越听越有


法,
哲听
一
雾
,一
先锋有
复杂吗,Nofe
笔记,
觉得放先锋靠
路收益填补损失,适合
防守反击
风格。
“趁
还有
间,
打打训练赛实测一
所
承受
压力
哪?”
秦
提议,
家没拒绝,无论
RNG打DAN
场
速推,15
钟摸

,还
打MVP
扰牵扯,节奏反超,都

研究
资料。
围绕先锋完全



战术布置。
随
。
OMG跟WE试了2
。
第一
,OMG
扰先锋,康帝打先锋
残血勾引jiezou
墙,停
团,收获先锋
余
赚了2

,然
利用场面优势破
一塔,OMG没等发力,野区
经沦陷。
第
,WE防守,OMG占据有利位置,康帝
演丝血抢先锋,WE撤退,拖
27
钟
舅



山,WE
团获胜。
OMG傻
了。
WE
接用事实证
:

战术都
执
。
jiezou
康帝面前孱弱

孩
,也




输给M17

理包袱
,反正就
打得
劲,连教练都
来



状态。
“先锋


,战术目
才

,持平阵容曲线和抗压力度

断调整
一
过程。
底,资源也
服务阵容。”
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