怎样,也

SKT
保一卢锡安更有压力吧。
就
系
变

了。

猜
透一

选角,
等

真面目,
依旧
变,
为
拆塔提速打团
冲,
其实

变成保小炮打反收割。
“给小虎拿了
单路路,
样,
路
须得站
来。”

一
较超前
LPL
炉版
理解。
前
提过,
炉版

辅参团节

延
,
家都
憋
炉,
路血腥度有史
来最低,因为经济获取
方式

路
态
改变就
此。
辅


架打起来
事就低,

爆发战斗,辅助吃



话,12
钟左右憋
来算正常
,


维持
线,
敢让AD
辅助装,或者被压回家
次数
了,
就
一步
延
13
钟乃
13
半。
为

S7
路版
,又
完全
路版
,就
因为血腥度低了,
团战太吃AD输
频率
控。
S7为例,AD打
伤害
记录,基
都
一
诞
,玩
AD,
打
万输
,
家都
起,万一拖得久
,小安
6万
输
老鼠也
平常,见怪
怪。
版
来
。
样
经济给
AD,
造成更
伤害,
视AD
视谁。
家都清楚,快节奏版
,队伍才倾
养法师和战士,爆发减员就完事了,
节奏版
,
养AD没法玩,终究没有哪
位置
提供持续
额伤害表现。
另外。
未来S7打完,有些
析师

觉
结教训

才
,既
解决LPL熟悉
式打架运营,又得解决AD
环境
题,最

路补
辅,辅助来
团,
亚运
经典
一
单
虫
、打野盲僧、
单路路、
辅维鲁斯/小炮加酒桶。
酒桶
团
算特
稳定,
辅助位,
需
考虑稳定
,
加
路血腥度低,
辅有奇效,因为打
了运营模式
队伍,突然被搞一波

习惯。
为
LCK


一
,宁愿
路
蚂蚱工
,也
愿意玩路路保
。
就
习惯
题了。
保一
线有压力,


起团,肯定
被
牵制,LCK就
觉得
存

显
缺陷,且伤害来源单一,
LPL
来,

既
防守反击,也
抓机

,

打
起来,为

担
线?

伤害单一更

题,路路
,肯定得让经济,

AD每次都
提前
合

,
谁团战伤害
打吧。
有

得
证

基础,秦
才
继续升级,细化
支。
现
,G2就被路路搞得有
迷湖。

幻
了
久
发条皇
,或者皇
辛德拉,结
RNG来了
缩
面玩
辅,
真

乎意料。
“
前面推
了路路
线。”
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