
,就
凸显
“差异
”就够了。
或者,也
增加基
运
肝
获取途径——

肝游戏给箱
类
,来让
些无法氪
巫师学徒
接获得差异
品。
或者就
接
集换式卡牌游戏也
一样
。
其


赖来
“友
”;倒


因为互


方
黑历史、
产
“了解”。
当然,
过
“了解”也

反转成背叛。
因此,
些
受
视
巫师学徒,更加希望
够得


羡慕
光、希望
够从另一
层面“变得闪亮”

集

;
位较
巫师学徒
,也希望
够炫耀

游戏成绩,来得


追捧和夸赞,从
收获
足
。
——
一
被
位挑剔
老板

优秀游戏策划来
,安南读过教育学和
理学也
合理
。
差异
就
作为话题。
毕竟
都
变
,
有
永远停留
巫师学徒阶段,也没有
永远希望





还
昔


成熟
学徒。



况
,巫师学徒
迫切
渴望“攀
”。
就
守擂模式。
因此
关系往往持续
了
,也
崩离析。
——所谓
“
段位”
学
特殊
位,一般来
有

被
学
请来代练



,才
够得
现……

概意识
了一
,
没有完全理解。
概
此
前玩过一些ar
游……

专门给各
方
巫师学徒
设计了一
功
。

安南当
还清
话,
就
告诉哈士奇,
应该
放区域
榜单和世界范围
排位——
最简单、最持久、
效

也没


计策。
哈士奇
方面,显然就
了一些。


一
差异,榜单
一
差异,

一
差异,
运
一
差异,甚
稀有
也
一
差异。
因为

来
,游戏
也
为了“现实社
”。
毕竟目前哈士奇
游戏,都没有
代练
游戏。
甚
都
需



获得
差异……
依然
利用“

”布置起来
黏
陷阱,无法完全起
巫师学徒
“游戏
现实完全连接起来”
目
。
——讲
理,





活
巫师塔里面,
氪
渠
其实就

足
一
。
因为巫师塔
封闭
环境,父母家系
底蕴、
社
规则
理解和运用、从父母
一辈继承
社
关系、
赋所影响
未来前途等外
因素都变淡了
……
哪怕
其
靠
运
获得了稀有

,

此发
羡慕
声音、也有利




社群
。

巫师塔
,
有外貌、
格、社
力、号召力
些表层因素,
够决定巫师学徒
“阶层”。
从另外一
极端来
,有
巫师学徒甚
留级数
也没法毕业,

老朋友逐渐离
、
无法离
、却又难
混

朋友
,也
逐渐被迫变得成熟起来。

成熟往往就容易
扭曲
成熟。
最典型
“
画:海豹暴晒图”和“
画:击毙海豹图”,就

社群理论
聊
平台
应用。
除非
够跟

脚步
其
成
巫师——
些优秀青

间就
形成足够
赖和友谊。
哪怕
影响游戏

购,




肤
购功
——都
用



,
“稀有”,也就足够
足
些玩家
需求了。
玩家聚集
一定程度
区域
,
成“擂台”。擂主
够获得
当程度
加成,
及定期产
丰厚
、


资源;

也
各
游戏
增加了1vsn
平等
战模式,也就
“联机打boss”
模式。



外面
学校,或许“带来了稀有
玩
和
吃

”或者“带
学

吃
餐”
类
举动还
聚集
。
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