为了解
谜团,
曾竭尽全力
析过,
惜
擅
理
析
终究缺乏经验,

针
事态
剖析,
凭
绞尽脑
都参悟
透
逻辑,
程樱提
了
,提
何
转换思维乃
针
诅咒

理剖析,
才顺利绕过死角,
此
顺利
析
越
越远。
接
来……
结
显
易见,随
正式
析起诅咒
理,
为诅咒
太

毫无意义
事,诅咒
所
将雕
连
螝
统统设计成死
外形,应该
备某
意义,意义等
暗示,暗示则连接
路,也就

领悟了诅咒
层隐喻暗示,届
就有
达九成
率找
条脱离庄园
隐藏
路!
注视
脚
隧
,除喜悦外,
又
次萌
了
悟,一
由
发
存
悟,
就
……
随
众
合力推
雕
,
面
事就简单了,依旧
程樱
带领
,众
怀喜悦踏
通
,
此
始
间赛跑,
须抢
最
一
钟结束前脱离庄园范围,当然
并非难事,由
隧
来就
适合奔跑
线,

间
剩最
一
钟,实则包括

,
何
都
抢
抹杀
来前跑
庄园范围,结局无论
何都
胜利,
惜……

仅仅逻辑合理
却全无证据
况
侥幸找
了
务
路,就
务即将结束乃
抹杀即将降临
最
刻找
条隐藏
路,
代表
路
东西则赫然
一条隐藏
雕
方
连接隧
!!!

确得
充电等
陷阱,
门统统封闭,甚
连翻墙都翻



况
,执
者又该
何抢
游戏结束前脱离庄园呢?
陷阱最先被程樱发现,
快,
程樱
解释
,
了解了
务陷阱,
此放弃充电,从
真正意义
寻找
条被陷阱遮掩
隐藏
路,谈
里,最难
第
题便随
现了,
就
……
程樱
简单解释
,
领悟死
意义,意义
代表
终结
死亡法则,事
并未结束,依旧通过
诅咒
理
析,
结合诅咒永远
发布
死
务
固有特
,
死和
联系
了一起,接

了一
富
哲学韵味


理,即,
何事往往都存
正反
面
,坏事
反面
事,黑夜
反面

,
死亡
反面又何尝

存呢?
唯有执
者
间互
助互
团结,团队才
期

,
样
理,也
有团队继续存
,依附
团队
执
者方
继续
存,例
太
了,单单
场
务就有
,


靠陈逍遥保住了
,



程樱提
挣脱思维死角,又

家又
靠
最终找
务
路,表面




因
关系,
也请
忘了,激活因
关系
前提则恰恰来
执
者
互
助,互
团结!
基
诅咒永远
发布
死
务
一固有前提,


意起
台陈列
墅客厅
骷髅雕
,理由
简单,因为庄园
普普通通,没有
何引
关注
方,唯一
引
意
也就
座造型吓
骷髅雕
了,随
锁定雕
,
和雕
基


黑袍骷髅亦随
成为了
关注
象,通过观察,
发现无论
墅雕
还
黑袍骷髅,
者
外形皆极度类似西方死
,由
太过
似,
萌
了疑惑,疑惑
者
间有何关联。
结
,
猜
了!
第一,利用
类独有
惯
意识,诅咒
执
者
思维误导,
其发布
务
息里故意告诉执
者庄园有10台电机,并提示众
将所有电机充
电力即
打
门脱离庄园,基
惯
意识,并非
仙
执
者瞬间
当了,纷纷
为电机充电才
唯一
路,刚
务,
伙
便立即散
寻找电机,将所有
锁定
电机充电层面,
事实
呢?事实
电机充电
死路,
陷阱,属
注定无法完成
务,因为
扮演监
者
黑袍骷髅拥有破坏电机
力,
通过撞击来降低机
电量,就连电量
额
机
都

降低,


,
骷髅愿意,

便
无限循环
方式频繁
电机
破坏,从
断绝执
者凭借充电来逃
庄园

。
团结!
既然死
背面
显
,
……
代表死亡
死
雕
反面
定就
路,
代表
存活
务
路!
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