这个网游策划果然有问题 - 第643章

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    &esp;&esp;镜头缓缓拉远。

    &esp;&esp;神台的全貌,也出现在了屏幕上。

    &esp;&esp;神台造型别致,上面刻着蜿蜒扭曲的纹路,莹莹蓝光闪烁着,如同呼吸一般,造型感十足。

    &esp;&esp;而整个密闭的空间,朦朦胧胧,仿佛奇幻的梦。

    &esp;&esp;这还仅仅是开场。

    &esp;&esp;这独特的美术风格,就让马宇文代入进游戏了。

    &esp;&esp;而短暂的cg过后。

    &esp;&esp;玩家便可以Cao控主角林克了。

    &esp;&esp;马宇文Cao控着主角,犹如孩子一样,他没有立刻根据提示去造型奇特的石台上,而是到处打量着瑰丽奇幻的场景。

    &esp;&esp;直到感觉看得差不多了。

    &esp;&esp;才根据指引拿到希卡之石,继续往前走去。

    &esp;&esp;沿路开了两个宝箱,得到初始的衣服和裤子。

    &esp;&esp;系统提示怎么穿上。

    &esp;&esp;接着打开了大门。

    &esp;&esp;光源透过门,照射进来。

    &esp;&esp;马宇文本能一般,朝着光源跑去,他Cao控着主角林克,一边熟悉着跑步,爬墙,切换视角等功能,一边不算费力的爬上了一个大台阶,跟着阳光继续向外走。

    &esp;&esp;走出洞口的那一刻。

    &esp;&esp;角色脱离了马宇文的控制。

    &esp;&esp;林克迎着光,走向了外面的世界。

    &esp;&esp;接着。

    &esp;&esp;初始台地的风光,便映入眼帘。

    &esp;&esp;镜头拉近,就像目送林克,接着镜头缓缓拉升,将远处的风景,林克看到的风景,全都纳入到镜头之中。

    &esp;&esp;远远望去,是广阔的天际,模糊的山际线,初升的余晖,喷涌黑烟的火山,流动着黑色的城堡。

    &esp;&esp;而山下,则是郁郁葱葱的树木,广阔的草原……

    &esp;&esp;镜头缓缓移动。

    &esp;&esp;将一切展示给了屏幕前的玩家。

    &esp;&esp;静谧的音乐响起,奇幻瑰丽的风景下,《塞尔达传说》游戏名,在游戏右下角缓缓出现。

    &esp;&esp;这一刻的风景。

    &esp;&esp;真的……太美了!

    &esp;&esp;这镜头感……简直无敌!

    &esp;&esp;马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。

    &esp;&esp;画面紧接着出现在了更大的屏幕上。

    &esp;&esp;但他顾不上切换流畅这事了。

    &esp;&esp;现在他就一个想法。

    &esp;&esp;cgn……你t管这叫画面不好!?

    &esp;&esp;第423章、互动

    &esp;&esp;好吧。

    &esp;&esp;随着镜头移动到右侧。

    &esp;&esp;游戏更近的绿草建模出现。

    &esp;&esp;近看之下,Jing细度确实比不上传统的pc端大作。

    &esp;&esp;这点马宇文也承认。

    &esp;&esp;不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了。

    &esp;&esp;很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。


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