这个网游策划果然有问题 - 第646章

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    &esp;&esp;这真是一种……非常美妙的正反馈!

    &esp;&esp;游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。

    &esp;&esp;简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的Cao作。

    &esp;&esp;不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。

    &esp;&esp;因为地图太大了。

    &esp;&esp;你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。

    &esp;&esp;正反馈几乎没有。

    &esp;&esp;虽然玩家也不是很在意,尝试各种Cao作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。

    &esp;&esp;但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。

    &esp;&esp;比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的Cao控,在他们做了之后,都给予正反馈。

    &esp;&esp;那真是件……很美妙的事!

    &esp;&esp;因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!

    &esp;&esp;这时候。

    &esp;&esp;马宇文就有这样的感想。

    &esp;&esp;“这游戏,真的太强了!”

    &esp;&esp;马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。

    &esp;&esp;虽然玩的时间还不长。

    &esp;&esp;但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。

    &esp;&esp;真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!

    &esp;&esp;那么问题又来了!

    &esp;&esp;你吗的!cgn为什么给这游戏打69分?

    &esp;&esp;他抱着这个想法,继续往前。

    &esp;&esp;然后。

    &esp;&esp;他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

    &esp;&esp;这期间。

    &esp;&esp;他到处乱跑。

    &esp;&esp;这里摸摸,那里碰一碰。

    &esp;&esp;而游戏也没提示他去做主线。

    &esp;&esp;这期间。

    &esp;&esp;马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏Cao作,几乎这款游戏都能做出来!

    &esp;&esp;各种互动就不用说了。

    &esp;&esp;很多小细节也十分有趣。

    &esp;&esp;比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。

    &esp;&esp;而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。

    &esp;&esp;这真的好用心!

    &esp;&esp;怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。

    &esp;&esp;而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!

    &esp;&esp;除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……


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