这个网游策划果然有问题 - 第798章

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    &esp;&esp;而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!

    &esp;&esp;至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。

    &esp;&esp;所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。

    &esp;&esp;林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……

    &esp;&esp;但……大哥!

    &esp;&esp;你神经病吧!!

    &esp;&esp;去年《战地》不是大获成功了吗?

    &esp;&esp;你为什么要突然调转方向去做现代战争啊?

    &esp;&esp;所以,弗兰克脸色很难看。

    &esp;&esp;毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……

    &esp;&esp;林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有fps了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了fps。

    &esp;&esp;有fps就有fps吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。

    &esp;&esp;虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。

    &esp;&esp;毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。

    &esp;&esp;他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……

    &esp;&esp;但这跟过山车一样,谁受得了……

    &esp;&esp;而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。

    &esp;&esp;这种感觉,真的太糟糕了!

    &esp;&esp;“shit!你看到没有,并不是《战地》的续作。”

    &esp;&esp;旁边。

    &esp;&esp;霍金斯已经反应过来了,骂骂咧咧,看起来甚至还有些慌。

    &esp;&esp;毕竟他们的假想敌一直都是《战地》。

    &esp;&esp;这会看到完全不同的《使命召唤》。

    &esp;&esp;他也有事情超出掌控的感觉……

    &esp;&esp;“看到了。”

    &esp;&esp;弗兰克回过头,点了点头,接着深吸口气后,冷静道:“但这不一定是坏事,不是吗?”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;霍金斯看到弗兰克的表情,微微蹙眉,然后问道:“你是说玩家可能不接受?”

    &esp;&esp;“嗯,他们去年的fps和今年的fps差别太大了,对于去年玩过《战地》,并且听到消息后,就一直期待的玩家来说,看完他们这次的题材,固有印象可能会迫使他们选择我们的游戏都说不定。”

    &esp;&esp;弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。

    &esp;&esp;他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”

    &esp;&esp;“见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”


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