&esp;&esp;“这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就t发给总编!”
&esp;&esp;“啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”
&esp;&esp;这次。
&esp;&esp;轮到西布隆去阻止马克了……
&esp;&esp;“放屁!放开我!我现在就发!”
&esp;&esp;马克开始挣扎。
&esp;&esp;场面一度混乱……
&esp;&esp;第479章、玩不下去了
&esp;&esp;其实也不怪马克那么激动。
&esp;&esp;西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
&esp;&esp;而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……
&esp;&esp;不是说其他游戏没有核爆啊。
&esp;&esp;但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!
&esp;&esp;真的给他带来了极强的震撼感。
&esp;&esp;至于哪里不一样,他想不出来。
&esp;&esp;直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
&esp;&esp;简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
&esp;&esp;就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
&esp;&esp;真的标准得不能再标准了。
&esp;&esp;一架友军直升机被击落。
&esp;&esp;玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
&esp;&esp;并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
&esp;&esp;而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。
&esp;&esp;而听到这句话,玩家的第一感受是什么?
&esp;&esp;力量。
&esp;&esp;是的。
&esp;&esp;这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
&esp;&esp;玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!
&esp;&esp;玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
&esp;&esp;无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
&esp;&esp;或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。
&esp;&esp;而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
&esp;&esp;它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
&esp;&esp;因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
&esp;&esp;右上角的时间不断在倒退。
&esp;&esp;地面上敌人不断地涌上来。
&esp;&esp;但最后。
&esp;&esp;玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
&esp;&esp;而那个飞行员,还是个女兵的。
&esp;&esp;玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
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