这个网游策划果然有问题 - 第1324章

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    &esp;&esp;他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

    &esp;&esp;现在已经完全不惊讶了。

    &esp;&esp;因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

    &esp;&esp;林木工作室构筑了一个金字塔生态。

    &esp;&esp;顶端是五星角色。

    &esp;&esp;但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

    &esp;&esp;而中层则是四星角色。

    &esp;&esp;这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

    &esp;&esp;这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

    &esp;&esp;底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

    &esp;&esp;这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

    &esp;&esp;共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

    &esp;&esp;整个游戏。

    &esp;&esp;玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

    &esp;&esp;反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

    &esp;&esp;虽然游戏玩法不新鲜。

    &esp;&esp;系统不算新鲜。

    &esp;&esp;什么都不算新鲜。

    &esp;&esp;但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

    &esp;&esp;而且。

    &esp;&esp;这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

    &esp;&esp;那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

    &esp;&esp;这个制作思路。

    &esp;&esp;可以说适合所有手游。

    &esp;&esp;如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

    &esp;&esp;估计模仿的同行,会络绎不绝。

    &esp;&esp;因为太好用了。

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;牟丰想到这,忽然叹了口气。

    &esp;&esp;这一刻。

    &esp;&esp;他觉得。

    &esp;&esp;他,天狐,包括其他竞争对手。

    &esp;&esp;一直活在林木工作室的Yin影下,不是没有道理的。

    &esp;&esp;林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

    &esp;&esp;而他们却只能跟在林木工作室后面……

    &esp;&esp;复盘是容易。

    &esp;&esp;但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

    &esp;&esp;这就是差距啊。

    &esp;&esp;就是不知道。

    &esp;&esp;这差距,到底有多大……

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;另一边。

    &esp;&esp;牟丰玩了将近四个小时的手游。

    &esp;&esp;伊问文也玩了将近四个小时了。

    &esp;&esp;当然,他就没有牟丰想得那么多了。

    &esp;&esp;他唯一的感想就是……牛逼!

    &esp;&esp;本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

    &esp;&esp;这没什么不好承认的。

    &esp;&esp;但经过这四个小时的游玩。

    &esp;&esp;他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。


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