这个网游策划果然有问题 - 第1368章

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    &esp;&esp;现在应用市场,还要被对方的应用大杀特杀。

    &esp;&esp;而他们却只能眼睁睁地看着。

    &esp;&esp;什么都做不了……

    &esp;&esp;这真的太憋屈了。

    &esp;&esp;其实期间也有佳铭联盟的成员提议说,干脆直接下架微讯。

    &esp;&esp;哪怕背负骂名,也不能为他们做嫁衣了。

    &esp;&esp;但每次都不能达成一致。

    &esp;&esp;加上过年期间,很多人的心思都不在工作上。

    &esp;&esp;然后。

    &esp;&esp;磨蹭着磨蹭着。

    &esp;&esp;最佳的黄金时间就过去了。

    &esp;&esp;除夕当天,微讯红包玩法一抛出,立刻大受欢迎,无数用户选择下载微讯。

    &esp;&esp;当时再想下架微讯。

    &esp;&esp;那就是和想要发红包的用户站在对立面上。

    &esp;&esp;而future s1还在虎视眈眈……

    &esp;&esp;谁也不敢壮士断腕。

    &esp;&esp;至于现在,想断都断不了了。

    &esp;&esp;光是佳铭联盟自己统计,他们应用商店上的微讯,就被下载了将近八千万次……

    &esp;&esp;现在下架?

    &esp;&esp;那跟上吊完全没区别。

    &esp;&esp;最后。

    &esp;&esp;余天波也只能仰天长叹,感叹一句——当初就t不该答应他们的应用上架自己的应用商店!

    &esp;&esp;真的是悔不及当初啊!

    &esp;&esp;而正月二十号。

    &esp;&esp;一切都尘埃落定了。

    &esp;&esp;游戏方面,《轮回之日》成为了最大赢家,而第三方支付机构,微讯成为了最大的赢家。

    &esp;&esp;所有人都知道。

    &esp;&esp;林木工作室赢麻了。

    &esp;&esp;但具体赢了多少,有些争议。

    &esp;&esp;不过这些争议,很快就消失了。

    &esp;&esp;因为就在这天。

    &esp;&esp;林木工作室发布了个简单的简报,相当于为整个春节总结,顺便加把火,压榨一下佳铭联盟最后的价值。

    &esp;&esp;而简报披露的情报。

    &esp;&esp;对于整个行业来说。

    &esp;&esp;无异于地震……

    &esp;&esp;【春节期间,微讯注册用户正式突破了一亿两千万,其中绑定银行卡用户占比达59%,同比增长百分之一百七。】

    &esp;&esp;【春节期间,参与微信红包活动的总人数达到1182万人次,最高峰时,每分钟便有数万个红包被拆开】

    &esp;&esp;【《轮回之日》日活跃用户数量突破了五百万。】

    &esp;&esp;【另外,截止到月底,游戏新春活动上线后,整个春节期间的月流水,超16亿。】

    &esp;&esp;整份简报十分简单。

    &esp;&esp;甚至可以说业余。

    &esp;&esp;毕竟林木工作室又不用披露财报。

    &esp;&esp;公布简报的最大目的,还是为了添火和造势而已。

    &esp;&esp;比如《轮回之日》的月流水,这完全可以不用披露的。

    &esp;&esp;但考虑到马上就要到来的联动玩法。


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