这个网游策划果然有问题 - 第1429章

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    &esp;&esp;这时候。

    &esp;&esp;玩家们才知道。

    &esp;&esp;大哥,原来这才是开放世界啊!

    &esp;&esp;这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

    &esp;&esp;至此。

    &esp;&esp;开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

    &esp;&esp;不过。

    &esp;&esp;《塞尔达传说:荒野之息》之后。

    &esp;&esp;这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

    &esp;&esp;但基本全都是丐版……

    &esp;&esp;大多只是地图大而已。

    &esp;&esp;就别说出一个任天堂和r星了。

    &esp;&esp;甚至b社都没出来一个。

    &esp;&esp;全是育碧的罐头式开放世界……

    &esp;&esp;玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

    &esp;&esp;他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

    &esp;&esp;怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

    &esp;&esp;但没有。

    &esp;&esp;所以这就导致了一个很尴尬的情况。

    &esp;&esp;玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

    &esp;&esp;厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

    &esp;&esp;这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

    &esp;&esp;但就是没有让玩家的满意的作品出来……

    &esp;&esp;就尬在那了。

    &esp;&esp;但是!

    &esp;&esp;就在刚刚。

    &esp;&esp;钟修却说。

    &esp;&esp;林木工作室要做一款开放世界游戏……

    &esp;&esp;最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

    &esp;&esp;林木工作室做开放世界游戏。

    &esp;&esp;虽然钟修没有明说。

    &esp;&esp;但暗示的真的太明显了。

    &esp;&esp;玩家听到这话。

    &esp;&esp;是什么感受?

    &esp;&esp;——卧槽!专业的来了!

    &esp;&esp;然后。

    &esp;&esp;就这样了。

    &esp;&esp;欢呼久久没有停下。

    &esp;&esp;钟修刚开始还能耐心地等候。

    &esp;&esp;但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

    &esp;&esp;他扛不住……

    &esp;&esp;这哪是头啊。

    &esp;&esp;“是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

    &esp;&esp;钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

    &esp;&esp;虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

    &esp;&esp;但紧接着。

    &esp;&esp;台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

    &esp;&esp;还有人直接吹起了口哨。

    &esp;&esp;比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。


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