诡秘之主 - 完本感言(xia)

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    其实就和最近3A作有共放、足够真实世界。

    真实,沉浸式,写完武和写诡秘过程清晰法,才真正提炼完整创作方法论。

    

    当然,写法真累,非常累。

    ,诡秘前期都来序列提,有一定减弱,一步,思考力量层次,怎营造真实。

    第六关键词“柔和”。

    记得前面过,里就了——主写了字,思绪始发散,玩乐,偷懒了。

    “柔和”,理解,剧转折有足够铺垫,绪推有足够发酵过程,有足够合适释放,前者,为转折转折,突兀,无法映照冲击者则容易变成洒狗血,煽太过。

    方面,约束适合发刀,绝发刀,为刀刀,一死得有价值,死得合适,死得有冲击。为创伤创伤就够柔和了。

    该煽瞎煽表达一定清楚该克制,爆发,整氛围支支持样,等等,等等。

    还有,为了打脸打脸,为,剧推动起来,然就柔和产尴尬。

    诡秘得还错,唯一一次超过章,也有迹循。

    第七关键词”:

    过,先故事,和先故事有一定从武始,越来越觉得

    一,世界观骨架,剧血,没有死沉沉难让一都有意思,足够,也营造共鸣、动和各绪。

    塑造,除设定层次也算摸索词:“互动”。

    形象建立互动。单独理互动,动,一次次有用,次数然单调,单薄,乏味。

    有了互动,就活了过来,互动里展现

    了,因为写太了,写完。

    还有,极致然来极致,极致塑造极致完全割裂

    诡秘从模糊清晰运用,也算有一定收获,也塑造了一些,当然,篇幅,碍曲线没法跟小克,算完成了半场,希望将来刻画。

    ,虽然阿蒙令讨厌,完成度除了小克外,最

    反派塑造有一定题,第七过了,习惯设置太,缺乏足够场机积累,互动更加得改。


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