其实就和最近

3A
作有共

,
放、
由
足够真实
世界。
真实
,沉浸式,
就
写完武
和写诡秘
过程
,
清晰
一
法,
了


,
才真正提炼
了

完整
创作方法论。
当然,
写法真
累,非常累。
一
,诡秘前
期都


,
来序列提
,有一定
减弱,
一步,
需
思考
就
,
力量层次
,怎
营造真实。
第六
关键词
“柔和”。
记得前面


结
过,
里就

了——主
一
写了

字,思绪
始发散,
玩乐,
偷懒了。
“柔和”,
理解
,剧
转折有足够
铺垫,
绪推
有足够发酵
过程,有足够合适
释放,前者




,为转折
转折,




,
突兀,无法映照冲击
,
者则容易变成洒狗血,煽
太过。

方面,
一
约束
,

适合发刀,绝

发刀,
为刀
刀,一
主





死得有价值,死得合适,死得有冲击
,
还
活
较
。为创伤
创伤就
够柔和了。
样
,
该煽

方
瞎煽
,
绪
表达一定
清楚


该克制,


爆发,整
氛围支
支持
样,等等,等等。
还有,
为了打脸
打脸,为

,剧
推动起来,

然就
柔和产
,
让
尴尬。
一
,
诡秘
,
得还
错,唯一一次超过


章,
也有迹
循。
第七
关键词
“
”:

前
过,
先故事

,和先

故事有一定
,
从武
始,
越来越觉得

样

。
一
小
,世界观
骨架,剧

,
则
血,没有


,

小
就
死沉沉
,
难让一

篇
每

都有意思,足够
引
,也
难
营造共鸣、
动和各
绪。


塑造
,除

设定
层次
,
也算

摸索
一
词:“互动”。


形象建立



互动。单独
理互动,

动,一次
次有用,次数
了
然单调,单薄,乏味。
有了互动,
就活了过来,


互动里展现



。

就
展
了,因为写太
了,
快
写完。
还有,极致


然来
极致
剧
,极致
剧
然
塑造极致

,
者
完全割裂
。
诡秘
书
,
从模糊
,
清晰运用,也算
有一定
收获,也塑造了一些
错

,当然,


碍
篇幅,碍

成
曲线没法跟
小克,
算完成了
半场,希望将来
第

更
刻画。

来
,虽然阿蒙令

讨厌,
祂

整
完成度
除了小克外,最
。
样
,
许
反派

塑造有一定
题,第七
过了,
习惯设置太
,缺乏足够
场机
,
绪
积累
,互动更加
,
得改。
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