结
第

SS遇
了EDG又
一面倒
屠杀,3-0被EDG带
。
拥有一



挥便
遇


题。
因为,陈浪

代表了LOL当
最
度
,
方实力差
太
,
严
打击兮夜
态,也
影响
积极

取
。
若
实力
差
,
样
求
没

病,差距过
,有
异

。

。

作
过,
细节
过,
反应也
过!
有一局
赛甚
鏖战了近50
钟才结束了
赛!



s
吗?
也
SS
期决策
了
题,没有
够抓住优势
结束
赛,反倒
被EDG拖住了,然
翻盘取胜。
队伍
节奏和
挥都
由厂
完成,线


被打爆线稳一
就
等待厂
带起节奏,
期厂
也

决策和
挥
。
就
一
打
一样,
过现
打
变成了scout



单。
“所
,
才
拿
冠军。”教练宽
拍了拍兮夜
肩膀:“
现


,


将
当
一
层次

,




何
将

优势转化成队伍优势,
带动
路
节奏!”

,EDG
季赛战绩就

前和
夏季赛,主力队员没有变动
况
,拥有
挥
力
厂
便提升了队伍
限。
另一
题则


承
LPL
队伍
度泾渭
。
过
较
CP
赛,EDG和SS虽然
样
3-0

,

赛
过程还
跌宕起伏,SS并非没有一战
力,

运营和决策层面,略逊了一筹。

较厂

挥,
萝莉就差太
了。
首先EDG
阵容并没有
换血,pawn虽




一

,
并非
替代
。



,考验
就
选

力
队伍
决策
挥了。
另一
半区
赛也
此,IG和SS打
虽然
WE和IM
样焦灼,
也
3-1结束。
也
队和伪
队
差距和底蕴!


叹,CP
实力确实太
了。
WE和CP
赛结束
快,场均游戏结束
间没有一场超过30
钟!
一支队伍来
,拥有一
力

选
虽然
够解决一些
题,
解决
了所有
题。
EDG
灵魂

厂
,
也
队伍
挥,所
EDG依旧
够拿


成绩。
就
学习一样,一
学渣
目标绝


,
争取60
钟及格线,若
目标定得太
,近乎

完成

,


目标设立
就没有意义。
虽然,
打
前
家一面

CP
够赢
赛,

够

净利落
淘汰WE,
还
让众
有些惊讶。


EDG,失
了pawn
,
依旧统治
LPL联赛,战绩非常
,pawn离
仿佛

没
影响。
所
,EDG
成绩并
太差,
因为有厂
。
SS
够
EDG
拿
优势就
其实力并
差,
差了终结
赛
力,
终结
赛
力就
决策
题!
实力

队员
够提升队伍
限,
一


挥则
提升队伍
限!
队非常
,弱队也非常弱,
极
化
较严
。

排
前列
吊车尾
队伍,就
样
季
赛队伍,WE、IM
和CP等队伍
,实力差距还

显
。
教练
话,
兮夜其实
一
保护。
前厂
替补,
萝莉接过首发打野,结
EDG战绩非常难
,
季赛
萝莉和厂
竞争
岗,EDG
节奏和风格
显
了

题。

兮夜现
就
陈浪为目标并且



求
待,
利

职业
涯。

骛远

一
事,反
让

其
差距
及

完成等
况,
让
锐意
取
态受
影响,从
摆烂。
游戏
期
,一
挥


便
极
凸显
来。
跟
线,压力极
,就
被掐住了脖
一样,随
都
有致
危险。
“




浪

赛,


怎
打
,
游

机......”
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