毫无疑
,
转线和
思路
判断
世界级
,利用压
回防,提前让酒桶过来,策应抓
,

路
组摆回
路,
合打野
青钢影动刀,都

妙
踩
了SKT
扩
优势
法
。
“



,
有RNG。”
扣
一次
调
。
另一
,G2
教练组就更痛苦了。
赛打
现
,RNG
打得牌越来越
,越打越
彩,
实
有


怎
应
。
拼
野?
阿P
英雄池没小虎
怪,野区
抗方面,
些

队员面前
话:无论
节奏还
野区规划,Trick都

锅。
拼
路?
G2更



期决胜,前期也

保
路
线环境。


场均

33
钟左右,足

,G2



喜
路迅速拿一塔建立推塔节奏
风格,Zven
队


,

战术执


,
穿了,就

一回事,
路都
压
塔前,
一举措
经代表了
东西。
……拼
路?

路
位有一
全世界
单都
疼
况,当一支队伍死了
守
路

,拿
慎、酒桶、
树
样
英雄,
占便宜没
题,等级低

叫打野越塔杀也
常事,
怎
打穿
路呢?

底,还
路
迅速
改变局势,辐
团队,
思


题,
塔
,
杀
次?
评价更有
攻
Huni,


况也
打
压制,
非打穿
路,
里面
区

了
了,SKT更

利用
路
主动,
造成连锁反应,最终
箭
还
服务野区。
甚



,Huni
被丢
当一
牵制
棋
,
了,

期
队,从版
环境和团战影响来
,还

更方便站
来。
研究来,研究
,G2
教练组熬尽了脑
,似乎还
有一条路:线
拼
度
难稳定,还
拼
期吧。
小组赛结束。
半决赛


经
炉。
随


准备
间,肯定都
费
思
方熟悉
战术安排和
方
短板里,找
一些综合
者
策。
某书房。
红米也
从
MSI里刷





。

打完决赛
,就一

一
题,有没有一


制裁当前主
单选择
英雄。
思考了
,然


了卢锡安,
觉冥冥

就

得
答案。
甚
,
答案还
SKT
样
队
决里
现了价值。
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