[猎人]第一人称RPG - 我的雷同

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    成玩又何尝成一经验包呢?彼此彼此。

    有限空间绝佳围猎场所,数次被角落,又勉逃脱,丝线刮过面庆幸准备,脸就得受伤了。

    和敌彼此都奈何方,战局陷,结和桀诺一样,变成了牵制间。

    主角,赋一般,爆发力也,没事超预期,摆脱运。

    变得优秀吗?

    确实力有限,现实世界就见识过赋使然了。

    理解东西,有却一听就懂,一听就。最近伊路米,智也定,难怪未来一线杀

    ,还痛苦煎熬就来,因为希望似乎,似乎及。

    ,希望绝望更折磨无法切实际虚幻。

    就留给破绽,陷阱。

    来吧,其煎熬,等待桀诺定运,更愿意冒险一试。

    条破绽,有更保险方法吗?

    破绽途,调整匕首角度,发匕首机关,小巧非闭合角形勾环发,就回旋镖一样,穿过敌颈侧,便往回绕,带丝线缠住了敌

    丝线,敌断掉。

    敌没料距离攻击,防御了一拍,血从丝线狰狞抓住丝线,角力。

    舍弃连匕首丝线,往退步。

    就差一。敌先前狰狞,此刻变为遗憾,差削掉

    哼,从敌灯起,就有疑惑了。

    丝线黑暗容易清,完全蜘蛛一样布网,靠近,却没有,

    ?愚蠢?起原著里酷拉卡针战术,用有形锁链引窝注意,便将无形锁链藏起,来意。

    敌故意让线,为了隐藏线。

    作系和现化系仅隔一系,现化丝线难事。

    念应用技隐,将现化线隐藏,需用凝才穿。

    战斗全程间断使用凝负担小,一般念力者仔细观察,发动凝。考验一战斗经验和判断力,原著里华石斗郎就被西索扰了思考,没有及用凝穿西索术,落败。


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