过严格来
,
些
况并
用宗慎
担
。
领主系统

备了常
难
揣
伟
力量。



,就单单每次公告
现

一
停就
解决

题了。
完全
让
球

停状态,然
批提取合适
选降临。


些婴幼
、
妇、残疾
、
病患,应该
被统一
理。

让
些婴幼
某
环境
提前
、残疾
补全肢
、
病患
治
愈、
迈
老
返
轻或
赋予其
角
使
。
些
领主系统
言都
算
难题。

补全残疾
肢
、治愈
病患也算
一
额外
奖励了。
作为平衡
补充,
些
极有

最
降临。
届
哪怕领主系统

批
发展
调整,
也
难追
第一批
了,
也确实
一

公平
玩法。
当然
都
宗慎

猜测。
过凭

段
间
整
“玩法”
了解,还
有

。
领主系统一
奉
就

公平原则。
“
得

,
就将
某方面失

!”
“风险
收益成正
,
者越
!”
“
过
者也有陨落
风险,一位
势领主

危机
迅速成
,
就彻底凋
,成为其
领主发展
养料”

条基

完全
诠释领主系统
“玩法”了。
贯穿了

公平和培养动机。
此外还
从
些数据化
技
得

。
威力越
、效
越
技
,冷却
间就越
、消耗也越
。

一
显
桎梏,包括许

和宗慎遇
许
怪
其实也有
方面
现。

当初
隐藏
埋骨
堡
【邪
遗忘者(橙
)】,
为霸主级
怪

有邪恶
逆
增
力,
惜


却没有
何攻击力。
有依靠邪
线,还有增
【邪
使徒】
攻击。
也
一
桎梏,类似
样
况有许
许
。
迄
为止,宗慎还未见
过所谓
“完

”。
领主
就更
此,
基础属
,


被动技
,每一
都
选择
方
,
全面兼顾难
登
。
宗慎现
最

力量属
达
了155
,最低

捷属
有41
。
其
有一


差距,
谓
!
就连宗慎都
此,其
领主就更
用了!
一切其实都
平衡
现。
虽然称

绝
平衡,
也绝
算得


平衡了。
完




,每一次都有选择。
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