我绑架了时间线 - 第198章 胜利学府(第三更)

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    偷家为主抗形式,取巧胜利方式,实则抗模式最为模式。

    定义房间,玩家数量有12抗赛,更考验方团队默契程度。

    方玩家方式也简单。

    当即将面接,画面转。

    除此外,基矿石库存也被盗取,盗取矿石携带量增加一颗,变为颗。

    每阵营基里有一面旗帜,面旗帜血量参赛玩家数量X1000,够成功摧毁敌方玩家阵营旗帜,就算获胜。

    领域战团除领域场关键因素。

    获胜方式需团队有较默契度。

    空间被摧毁,领域场就消散。

    “扭曲森林”前浮现,又迅速淡

    方基爆发战斗,快就形成方减员方快状态。

    试发现何位置。

    防守、攻、采,合理搭取得最终胜利。

    第方式则较为简单暴。

    第击杀方式则训练战士战斗力,抗赛玩法玩家普遍选择抗形式,方团队作战合即获得胜利。

    

    胜负方式。

    现实驱散领域场,关键击杀领域场所有领域怪击碎领域场空间

    最获胜方式传统MOBA类游戏俗称“偷家”。

    哪一方率先参赛数X10灵矿石数量,即判为获胜。

    由观赛状态,见,并且玩家战绩面板来

    击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀数超过参赛数X5,就判为胜利。

    期间为了保证公平,玩家被击杀,复活间就被延,复活次。

    第一方式较传统,类似领域战团探索领域场,还采各类资源。

    获胜模式,都从实战角度设定。

    方式,都为了训练领域战士设置。

    期间携带灵矿石玩家被击杀,则矿石掉落。

    从实战角度考虑,偷家就接击碎领域场空间,也游戏最难获胜方式。

    较传统MOBA类游戏,最为关键款游戏赛里没有等级、属压制,碾压般获胜除非团队合极为默契,否则接偷家取胜。

    观赛封棋发现正悬浮前浮现一缩小版半透图。

    毕竟游戏有复活机制,被偷家一方复活就攻方复活却另一侧尽里,赶路还需耗费间。

    扭曲森林,有一座灵矿山,里面灵矿石,玩家每次携带颗灵矿石回归基

    伴随号角声响,从教程经了解了获胜方式方玩家纷纷跨过基光幕,往

    从森林侧尽升起,红蓝方玩家方阵营基

    所设置了资源量为获胜条,期间还有谋略、布局抗。

    封棋为,就连猩红研究院一众层也

    伴随袭来,视线穿透厚实云层,呈现一片郁郁葱葱树林。

    每一获胜方式都锻炼玩家实战力。

    接偷家,收提示敌方阵营玩家选择回防。

    普遍,偷家方断送,然让被偷家方达胜利数量,接取胜。


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