这个网游策划果然有问题 - 第780章

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    &esp;&esp;其实本来显现出疲态也没关系。

    &esp;&esp;这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。

    &esp;&esp;但这一切的前提是。

    &esp;&esp;林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……不温不火。

    &esp;&esp;但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。

    &esp;&esp;而回合制策略游戏的重复可玩性,可比fps高多了……高太多了!

    &esp;&esp;玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……

    &esp;&esp;玩家们可能在ga pyer转一圈,转头就去vaporwave游戏平台了。

    &esp;&esp;兜兜转转。

    &esp;&esp;《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

    &esp;&esp;而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。

    &esp;&esp;但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。

    &esp;&esp;而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……

    &esp;&esp;弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。

    &esp;&esp;无论他相不相信。

    &esp;&esp;林木工作室……好像又成了。

    &esp;&esp;“fuck!!!!”

    &esp;&esp;看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。

    &esp;&esp;弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。

    &esp;&esp;他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

    &esp;&esp;他还没玩游戏。

    &esp;&esp;就已经能够想象到结果了……

    &esp;&esp;而结果,也确实如他所预料的一样。

    &esp;&esp;随着玩家深入游玩。

    &esp;&esp;很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些roulike游戏。

    &esp;&esp;因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

    &esp;&esp;每一次都能有全新的体验!

    &esp;&esp;地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

    &esp;&esp;城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

    &esp;&esp;再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。

    &esp;&esp;这就让每一局都充满了变数与策略深度。


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