这个网游策划果然有问题 - 第781章

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    &esp;&esp;直接将玩家的游戏习惯一路往前推。

    &esp;&esp;因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,Cao作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。

    &esp;&esp;但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。

    &esp;&esp;而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。

    &esp;&esp;《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。

    &esp;&esp;然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。

    &esp;&esp;《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。

    &esp;&esp;就如媒体评测中所说的。

    &esp;&esp;林木工作室,再一次站了出来!

    &esp;&esp;然后,再次给玩家们带来了惊喜!

    &esp;&esp;甚至,还给同行们带来了方向。

    &esp;&esp;论坛上。

    &esp;&esp;随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……

    &esp;&esp;而随着游玩的人数增多。

    &esp;&esp;本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。

    &esp;&esp;随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。

    &esp;&esp;【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】

    &esp;&esp;比如这条,本来发帖人只是感慨。

    &esp;&esp;但帖子下面。

    &esp;&esp;却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不吝于赞美之词,疯狂彩虹屁。

    &esp;&esp;“是啊,我有时候真的想问,林木工作室到底还能给玩家带来多少惊喜……”

    &esp;&esp;“我已经连续玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一样!我之前完全没有接触过这种游戏类型啊!但每次打完都忍不住重开一局,而且每一局都能找到不同于上一局的玩法,真的离谱!”

    &esp;&esp;“如果只玩征服胜利的话,真的只能看到游戏各种繁杂设定的一角,我打通了一次科技胜利,完全是不一样的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往游戏里添加了那么多元素,还如此逻辑自洽。”

    &esp;&esp;“游戏太上头了……我已经连续四天没碰《突围》了,就一直在文明文明文明。”

    &esp;&esp;“又一次……当初的《魔兽争霸》颠覆了即时制策略游戏,现在的《文明》又颠覆了回合制策略游戏,我算是这种游戏类型的老玩家了,我丝毫不怀疑林木工作室这次会成功,但我没想到,他们能做出这样的游戏……太离谱了。”


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