这个网游策划果然有问题 - 第1414章

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    &esp;&esp;玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

    &esp;&esp;【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新chao的结合!老游戏和新时代的结合!】

    &esp;&esp;这是条转载帖子。

    &esp;&esp;大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

    &esp;&esp;而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

    &esp;&esp;所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

    &esp;&esp;“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

    &esp;&esp;“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”

    &esp;&esp;“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

    &esp;&esp;“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。

    &esp;&esp;但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

    &esp;&esp;“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

    &esp;&esp;“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”

    &esp;&esp;“现在我更加期待下午的新chao见面会到底怎么个新chao法了……”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;玩家们都很兴奋。

    &esp;&esp;这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。

    &esp;&esp;主要是玩家觉得新鲜。

    &esp;&esp;林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

    &esp;&esp;但每年他们都整些花活……

    &esp;&esp;今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

    &esp;&esp;让人眼前一亮!

    &esp;&esp;不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。

    &esp;&esp;上午公布的两款游戏确实很棒。

    &esp;&esp;但不是谁都接受这样的游戏的……

    &esp;&esp;毕竟现在3d游戏才是主流。

    &esp;&esp;这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

    &esp;&esp;而对此感到期待的玩家,也非常多。

    &esp;&esp;因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。

    &esp;&esp;他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。


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