这个网游策划果然有问题 - 第1415章

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    &esp;&esp;简单来说就是做饭。

    &esp;&esp;在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!

    &esp;&esp;玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

    &esp;&esp;取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

    &esp;&esp;做菜流程遵循现实,一个不落。

    &esp;&esp;这也代表着,一个人根本做不过来。

    &esp;&esp;所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

    &esp;&esp;这看似很简单。

    &esp;&esp;但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

    &esp;&esp;因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。

    &esp;&esp;菜和rou扔的满地都是。

    &esp;&esp;每个菜板上都有刚切完的菜。

    &esp;&esp;锅找不到。

    &esp;&esp;还有混乱之中,烧了厨房的……

    &esp;&esp;加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

    &esp;&esp;总之,配合不到位,手忙脚乱的Cao作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

    &esp;&esp;配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。

    &esp;&esp;嗯,多人游玩的乐趣……

    &esp;&esp;或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……

    &esp;&esp;很快。

    &esp;&esp;宣传片就播完了。

    &esp;&esp;台下。

    &esp;&esp;李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。

    &esp;&esp;好吧……

    &esp;&esp;下午见面会第一款游戏公布了。

    &esp;&esp;并不如他想象中的新chao……

    &esp;&esp;你说他不失望,那是假的……

    &esp;&esp;虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。

    &esp;&esp;看起来也是真的很开心。

    &esp;&esp;但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。

    &esp;&esp;这就很尬……

    &esp;&esp;加上。

    &esp;&esp;他想象中的新chao,应该是……更加特立独行的游戏。

    &esp;&esp;《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。

    &esp;&esp;这当然会感到失望……

    &esp;&esp;不过。

    &esp;&esp;很快,他就调整好了心态。

    &esp;&esp;算了……

    &esp;&esp;其实这也是好事。

    &esp;&esp;李余叹了口气。

    &esp;&esp;至于为什么这么说……

    &esp;&esp;很简单。

    &esp;&esp;虽然他可能玩不了这样的游戏。

    &esp;&esp;但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……

    &esp;&esp;而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。

    &esp;&esp;他只是恰巧不是合适的受众而已。

    &esp;&esp;但下一年呢?


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